home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / demo / mag / wpz-ymadlo02.lha / Ymadîo02 / Teksty / 018 < prev    next >
Text File  |  1999-01-12  |  6KB  |  150 lines

  1. 4            ð03º35Jak zaczâê?ð04º01
  2.  
  3.  
  4.    Hi,  poczâtkujâcy swaperzy. º10Chcesz
  5. wejôê   na   scenë?º01   Poczyniîeô  juû
  6. pierwsze  kroki  w  tym kierunku, ale
  7. masz   pewne  º10problemyº01?  Jeôli  Twoje
  8. odpowiedzi    na   wyûej   postawione
  9. pytanka     sâ     º10twierdzâceº01    (dla
  10. niewtajemniczonych  to oznacza to, ûe
  11. mówisz   º10"tak"º01)   to  przeczytaj  ten
  12. artykuî.  Zapewne  dowiesz sië czegoô
  13. ciekawego,    a    byê   moûe   nawet
  14. wykorzystasz  to  do rozwiniëcia swej
  15. kariery. No wiëc zaczynamy.
  16.    Po   pierwsze  musimy  mieê  jakâô
  17. º10funkcjëº01  na  scenie. Najproôciej jest
  18. zostaê  po  prostu º10swapperemº01. Swapper
  19. to  taki  ktoô,  kto  ma  duûo kasy i
  20. czasu  a  listonosz zna jego adres na
  21. pamiëê.   Inaczej  piszâc  taki  ktoô
  22. wysyîa   i   otrzymuje   dosyê  sporo
  23. º10listówº01.  Ich iloôê zaleûy od tego jak
  24. wielu  mamy  scenowych  kumpli  (tzw.
  25. º10ctxº01'ów). Zastanawiasz sië skâd wziâúê
  26. adresy takich scenowiczów? A co teraz
  27. czytasz?  Jasne,  ûe scenowâ gazetkë,
  28. która  nazywana  jest  º10magiemº01.  Jeôli
  29. poszukasz  to  z pewnoôciâ znajdziesz
  30. kilkadziesiât  adresów ludzi z Polski
  31. i nie tylko. Jednak tych spoza Polski
  32. na  razie  sobie  odpuôcimy.  No wiëc
  33. jeôli  masz  juû kilka adresów ludzi,
  34. którzy  wydali ci sië interesujâcy to
  35. przystâp  do pisania. Nie pisz raczej
  36. na papierze, chyba ûe ktoô zastrzegî,
  37. ûe  tak  woli.  List  powinien byê na
  38. dyskietce    i    napisany    zwykîym
  39. edytorem.   Jeôli   jesteô   friendly
  40. swapperem  czyli  takim,  który pisze
  41. dla  zawarcia przyjaúni napisz o tym.
  42. Jest    róûnica    miëdzy   normalnym
  43. º10swapperemº01,     a     º10friendshipperemº01.
  44. Najwaûniejsza to chyba ta, ûe od tego
  45. drugiego  º10wymagajâº01  dîugich listów. W
  46. pierwszym listku napisz cosik o sobie
  47. i  maszeruj  na  pocztë. Nie zapomnij
  48. nagraê czegoô na dysk, bo ludzie wolâ
  49. mimo  wszystko coô dostaê. Nie uûywaj
  50. na   poczâtku   fakowanych  znaczków.
  51. Fakowanych    czyli    odzyskiwanych.
  52. Kumple ci to dokîadniej wytîumaczâ, a
  53. tymczasem  kupuj znaczki na poczcie i
  54. uûywaj kaûdego tylko raz.
  55.    Gdy    juû   dostaîeô   od   kogoô
  56. odpowiedú  to ciesz sië. To jest Twój
  57. º10pierwszy  kontaktº01  ze sceny! Teraz to
  58. juû  zapewniam,  ûe  pójdzie z górki.
  59. Nie pisz tylko do º10elityº01, bo i tak nie
  60. odpowiedzâ,   a  w  najlepszym  razie
  61. dostaniesz dysk z powrotem.
  62.    Twoich  znajomych ze sceny zaczyna
  63. przybywaê.  Masz  juû 10, 15, a nawet
  64. 25 kontaktów. Wysîaîeô kilka advertów
  65. do  róûnych  magów i... przechodzi ci
  66. ochota  na  wielki  swapp.  Pragniesz
  67. ograniczyê    sië    do    tych   juû
  68. posiadanych   kontaktów  i  jesteô  w
  69. kropce.  Zapewne  ludzie sië za jakiô
  70. czas  odezwâ,  bo  przecieû  wysîaîeô
  71. adverty.  No cóû. Musisz wybraê jednâ
  72. z  dróg.  Albo odpiszesz na wszystkie
  73. listy  i  bëdziesz miaî 50 kontaktów,
  74. albo  odeôlesz  dyski  i  przeprosisz
  75. czîowieka,  albo  zagarniasz dysk dla
  76. siebie.  Pierwsze  dwie metody sâ jak
  77. najbardziej  humanitarne i w peîni je
  78. popieram.  Jednak  trzecia  metoda to
  79. czyste   chamstwo   i   brak  dobrego
  80. wychowania.    Jej   oczywiôcie   nie
  81. polecam i nie stosujë.
  82.    Gdy juû zostaîeô z wybranymi przez
  83. siebie kumplami i kumpelkami ze sceny
  84. moûesz  spoko  swappiê. Ale pamiëtaj,
  85. ûe nadal jesteô º10Indepkiemº01. Kto to? To
  86. jest  czîek, który º10nie ma grupyº01. Jest
  87. po prostu º10niezaleûnyº01 i stâd ta nazwa.
  88. Gdybyô  wstâpiî  do  jakiejô ôredniej
  89. grupy   Twoje   akcje  wzrosnâ.  Przy
  90. odrobinie  szczëôcia zaîapiesz sië do
  91. dobrej grupy, ale... Kim Ty wîaôciwie
  92. moûesz   byê  w  takiej  grupie?  Sam
  93. wybraîeô,  ûe bëdziesz swapperem, ale
  94. obecnie   masz  20  kontaktów  i  nie
  95. chcesz  mieê  wiëcej.  Bez  urazy dla
  96. wielu,  ale  wg  mnie  swapper  z  20
  97. kontaktami   to  nie  jest  prawdziwy
  98. swapper. No wiëc masz problem. Musisz
  99. zostaê  kimô  innym.  Ale  kim?  I tu
  100. przyjdâ  ci z pomocâ kumple ze sceny.
  101. Moûesz  przecieû  popytaê  sië  ich o
  102. tajniki  rysowania,  pisania  modsów,
  103. kodowania   itd.  Wybierasz  jednâ  z
  104. najbardziej odpowiadajâcych funkcji i
  105. uczysz   sië.  Êwiczysz,  êwiczysz  i
  106. jeszcze  raz  êwiczysz. Bez pracy nie
  107. ma  koîaczy,  ani  nawet  rozgîosu na
  108. scenie.  Potem,  gdy uznasz ûe jesteô
  109. dobry, wystawiasz swâ pracë na party.
  110. Wypadîeô  tam  caîkiem nieúle i jakaô
  111. grupka  zwróciîa  na Ciebie uwagë. Po
  112. rozeznaniu  sië  kim sâ i co potrafiâ
  113. moûesz  sië do nich doîâczyê. Troszkë
  114. trudniej sprawa wyglâda jeôli idzie o
  115. artykularzy.    Po    pierwsze    nie
  116. wystawisz  swego  arta na party, a po
  117. drugie  sam  magazynu  nie zrobisz. W
  118. tym  wypadku  musisz mieê juû wiëksze
  119. szczëôcie. Trzeba mieê kumpli, którzy
  120. wydajâ  maga  i potrzebujâ artykuîów.
  121. Wysyîasz im próbki i masz duûe szanse
  122. na   odniesienie   sukcesu.  Pamiëtaj
  123. tylko, ûe zanim wystawisz jakâô pracë
  124. dopracuj  jâ.  Nie spiesz sië i nanoô
  125. niezbëdne poprawki. Dopóki nie oddasz
  126. pracy do wglâdu innych jest ona Twojâ
  127. tajemnicâ. Potem to juû jest wîasnoôê
  128. wszystkich.   Pamiëtajmy   jednak   o
  129. prawach autorskich i nie przesadzajmy
  130. z tym wspólnym dobrem.
  131.    Potem  to  juû  jesteô  w  jakiejô
  132. grupie   i   pniesz  sië  w  scenowej
  133. hierarchii.   Jesteô  coraz  wyûej  i
  134. wyûej, ale pamiëtaj o dwóch sprawach.
  135. Po  pierwsze  na  scenie nie chodzi o
  136. º10korzyôci materialne (choê te zdarzajâ
  137. sië  jeôli wygrasz coô na party), ale
  138. o  sam  º10udziaîº01.  Musisz mieê º10radoôêº01 z
  139. tego  co  robisz.  Robiê to tylko dla
  140. wîasnej   º10satysfakcjiº01   i  ku  chwale
  141. najwspanialszego komputera na ôwiecie
  142. jakim  jest º09Amigaº01. Po drugie, gdy juû
  143. bëdziesz  w elicie sceny nie zapomnij
  144. o   maluêkich.  Pamiëtaj  o  tym  jak
  145. zaczynaîeô  i  º10pomagajº01  innym.  Jeôli
  146. bëdziesz  przestrzegaî  tych zasad to
  147. chwaîa Ci.
  148.  
  149.            º58Gandalf/WPZ^RDº01
  150.